新冠疫情助推德国视频游戏市场大幅增长20亿欧元
德国游戏行业联合会(Game)数据显示,2020年德国游戏、游戏硬件以及数字商品和服务销售额增长32%,增幅达20亿欧元,创历史新高,2019年该市场仅增长6%。
德国《法兰克福汇报》网站3月23日报道,德国游戏行业联合会(Game)数据显示,2020年德国游戏、游戏硬件以及数字商品和服务销售额增长32%,增幅达20亿欧元,创历史新高,2019年该市场仅增长6%。
Game总裁法尔克(Felix Falk)称,2020年,德国人在视频游戏及其硬件上支出总计85亿欧元,德国是欧洲最大视频游戏市场,全球排名第五,位列美国、日本、韩国和中国之后。其中,仅12亿欧元被用于购买游戏和硬件设备。最大收入来自游戏内的提升玩家属性的数字商品销售,该细分市场销售额达到33亿欧元,增长44%。游戏订阅和其他在线服务完成销售额约8.5亿欧元(此前为5.7亿欧元)。
然而,德国企业在游戏市场所占份额仍然较低,2019年占比约5%。法尔克表示,德国游戏产业在创意开发和新技术应用方面严重落后,特别是在代表未来趋势的云游戏业务方面,市场仍主要被谷歌、微软和索尼占据。为扭转现状,Game呼吁政府为视频游戏产业提供资金支持,去年9月德交通部长朔伊尔承诺在未来几年为此提供2.5亿欧元补贴。其他如加拿大和法国等国家已经在此领域投入较长时间并取得了积极效果。
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