欧洲航天局为科幻游戏提供支持
法新社报道,法国电子游戏工作室Don't Nod的新作于4月28日发布。该作讲述了两名宇航员在太阳系一颗虚构行星坠毁后的求生故事。为了增强这部科幻作品的科学可信度,工作室特意邀请了欧洲航天局(ESA)提供技术支持。
吸引人才投身太空事业
欧洲航天局合作伙伴负责人吕德斯(Nadia Lueders)表示:“我们很喜欢这个叙事设定。”她指出,游戏的故事与当前正在进行的几项科学任务呼应。她同时强调:“我们提供的是专业知识支持,并无资金投入。”
对于欧洲航天局而言(其标志出现在游戏角色的宇航服上),这类合作也有助于向更广泛的受众推广该机构。吕德斯希望:“通过游戏合作,或许能吸引青少年和成年人投身于我们的事业。”目前该机构正准备招聘数百名新人才,包括工程师、科学家、法律专家以及未来的宇航员。
近年来,欧洲航天局已经与多款游戏开展过合作,例如墨西哥Squad公司的《坎巴拉太空计划》(2015),这个游戏还原了部分真实的航天任务。欧洲航天局称,电子游戏与影视作品一样,已成为其主要的对外沟通渠道之一。
偏重动作和冒险
这部耗时近五年开发的动作游戏名为《远日点》(Aphelion,英文术语,指天体轨道上距离太阳最远的点),是Don't Nod继《告诉我为什么》(2020)之后主创的最新作品。《告诉我为什么》的故事背景设定在阿拉斯加,是一部探讨跨性别身份的叙事类游戏。
游戏执行制作人韦德里(Dimitri Weideli)解释道:“我们想尝试更偏向动作化的方向。”他提到,该工作室的首部作品《勿忘我》(Remember Me,2013)其实就已经探索过科幻宇宙。
《远日点》的故事背景设定在2062年。一支科学探险队出发前往探索一颗新发现的行星,因为人类正面临全球变暖和海平面上升的严重威胁,急需寻找新的家园。在这颗覆盖着冰层的巨大行星上,玩家将轮流扮演两名宇航员,攀越雪山并穿越巨大的洞穴。
尽管游戏的全景视觉和音乐让人联想起诺兰(Christopher Nolan)2014年的电影《星际穿越》(游戏确实从中汲取了部分灵感),但在玩法上,该作更接近《古墓丽影》或《神秘海域》这类冒险游戏。
与《古墓丽影》的主角劳拉.克劳馥不同,《远日点》中的宇航员没有武器。面对追逐他们的敌对生物,他们必须选择逃跑而非迎战。执行制作人强调:“他们不是军人,没有受过战斗训练。”他认为,战斗设定与欧洲航天局任务的真实性并不契合。
游戏商寄望低谷反弹
为了增强真实感,工作室在开发期间与欧洲航天局保持了密切联系。他们向该机构的工程师和宇航员提出了大量问题,内容涵盖了从太空飞船的大小到佩戴宇航服头盔内部听到的声音等方方面面。
通过《远日点》,Don't Nod工作室意图从此前的低谷中反弹。由于过去几款作品的市场表现未达预期,该工作室在去年缩减了人员规模。
该游戏将在PC、Xbox Series和PlayStation 5平台发售,售价根据平台不同在30至35欧元之间。这一价格低于此类作品的常规定价,其游戏流程也相对精简,大约10小时即可通关。


